グロス
Gengar @ Gengarite
Ability: Cursed Body
Level: 50
EVs: 236 HP / 12 Def / 4 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Shadow Ball
- Perish Song
- Substitute
- Reflect Type
Metagross @ Metagrossite
Ability: Clear Body
Level: 50
EVs: 236 HP / 148 Atk / 4 Def / 52 SpD / 68 Spe
Adamant Nature
- Iron Head
- Bullet Punch
- Stomping Tantrum
- Power-Up Punch
Landorus-Therian @ Mago Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 HP / 236 Def / 20 SpD
Impish Nature
- Earthquake
- Rock Tomb
- U-turn
- Bulk Up
Rotom-Heat @ Choice Scarf
Ability: Levitate
Level: 50
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Overheat
- Volt Switch
- Hidden Power [Ice]
- Trick
Tapu Fini @ Tapunium Z
Ability: Misty Surge
Level: 50
EVs: 236 HP / 12 Def / 4 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Surf
- Moonblast
- Nature's Madness
- Taunt
Snorlax @ Figy Berry
Ability: Gluttony
Level: 50
EVs: 148 HP / 12 Atk / 252 Def / 92 SpD / 4 Spe
Adamant Nature
- Return
- Earthquake
- Curse
- Recycle
グロス軸できつい受けまわしと流行ると想定しているゴーリクレセに対して強い滅びミラータイプゲンガーをサブのメガ枠に添えた。
ライボ
Manectric-Mega @ Manectite
Ability: Lightning Rod
Level: 50
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Volt Switch
- Overheat
- Hidden Power [Ice]
- Toxic
Venusaur @ Venusaurite
Ability: Overgrow
Level: 50
EVs: 252 HP / 92 Def / 4 SpA / 156 SpD / 4 Spe
Calm Nature
IVs: 1 Atk
- Sludge Bomb
- Hidden Power [Fire]
- Leech Seed
- Synthesis
Celesteela @ Aguav Berry
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Atk / 188 Def / 4 SpA / 60 SpD
Relaxed Nature
- Heavy Slam
- Flamethrower
- Hidden Power [Ice]
- Leech Seed
Snorlax @ Figy Berry
Ability: Gluttony
Level: 50
EVs: 148 HP / 12 Atk / 252 Def / 92 SpD / 4 Spe
Adamant Nature
- Return
- Earthquake
- Curse
- Recycle
Mimikyu @ Mimikium Z
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Play Rough
- Curse
- Substitute
- Pain Split
Tapu Fini @ Wiki Berry
Ability: Misty Surge
Level: 50
EVs: 236 HP / 84 Def / 28 SpA / 4 SpD / 156 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Surf
- Moonblast
- Nature's Madness
- Taunt
ライボルトを使ってみたら、ゲッコウガの上からボルチェン出来たり、ミミッキュの皮を剥がしながらカグヤを出せたり強かった。また、電気炎氷と技範囲が広いためタイプ受けを崩しやすく、毒毒を持たせることで数値受けも崩せる。メガシンカすることで特性が威嚇となる点も優秀。
この構築ではリザードンやウルガモスなどの炎タイプが重いため、ヒードランを入れる等をして上手く対応した方が良い。マンダをカグヤ一匹で見るのはやめましょう。両刀マンダや特殊マンダに崩されます。
ちなみにヒトムや剣舞のないバシャーモはフシギバナで対面わんちゃん見れます。
夢咲楓の構築の調整意図
Twitterで夢咲楓の調整意図を知りたいという人を見かけたため、記事を書いてみた。実数値から調整意図をくみ取っただけなため、正確な調整意図ではないかもしれないのはご了承ください。
カバルドン
212(228)-132-171(140)-x-110(140)-67
→テンプレ。語ることがない。
ボーマンダ
197(212)-189(52)-151(4)-x-127(132)-154(100)
→197-130マンダよりSラインを少し上げて、出来るだけHDを削らないようにしている。このポケモンの調整意図は少しわからない。
ギルガルド
161(204)-75(36)-171(4)-112(252)-172(12)-72
→ACライン:シャドボ+影うちで無振りコケコを確定。
Hライン:残飯効率を上げるために16n+1。
BDライン:ダウンロード調整。
カプ・コケコ
149(28)-x-106(4)-132(132)-107(92)-200(252)
→瞑想コケコで最近多い調整。調整意図はるどるふさんのブログを見てください。
ゲッコウガ
147-135(156)-78-136(100)-92-191(252)
→Cライン:冷凍ビームでD4振りアーゴヨンを確定。
冷凍ビームで無振りコケコを確定2発。
Sライン:最速。
Aライン:余り。
性格:コケコの10万ボルトを変幻自在状態で1発耐えるためにB下降補正。
ミミッキュ
155(196)-143(156)-119(148)-×-126(4)-117(4)
→テンプレ。語ることがない。
雨パ
今シーズン本当は潜るつもりはなかったが、最終日の夜に時間があったので少し潜ってみました。時間の関係上1700で終わりましたが、そこそこ勝てそうだったのでもう少し潜れば良かったと後悔しています。個体調達が間に合わなかったので、本命構築ではなく、個体を持っていた下記の構築で潜りました。少しやっただけだけど、せんせいのつめアズマオウにつのドリルを二連であてられるなど、ストレスが溜まりますことが多かったですね。潜る気が起こらない。
Politoed @ Eject Button
Ability: Drizzle
Level: 50
EVs: 252 HP / 220 Def / 36 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Scald
- Encore
- Perish Song
- Protect
Swampert @ Swampertite
Ability: Torrent
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Waterfall
- Earthquake
- Ice Punch
- Substitute
Salamence-Mega @ Salamencite
Ability: Aerilate
Level: 50
EVs: 212 HP / 52 Atk / 12 Def / 4 SpD / 228 Spe
Adamant Nature
- Return
- Dragon Dance
- Substitute
- Roost
Mimikyu @ Mimikium Z
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Play Rough
- Curse
- Will-O-Wisp
- Thunder Wave
Kartana @ Fightinium Z
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 84 HP / 140 Atk / 4 Def / 124 SpD / 156 Spe
Jolly Nature
- Leaf Blade
- Sacred Sword
- Knock Off
- Swords Dance
Porygon2 @ Eviolite
Ability: Download
Level: 50
EVs: 244 HP / 4 Atk / 12 Def / 4 SpA / 244 SpD
Sassy Nature
- Return
- Ice Beam
- Thunder Wave
- Recover
水Zマンダ
Salamence @ Waterium Z
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Serious Nature
- Outrage
- Earthquake
- Aqua Tail
- Dragon Dance
Charizard @ Charizardite X
Ability: Blaze
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Flare Blitz
- Outrage
- Thunder Punch
- Dragon Dance
Tapu Koko @ Mago Berry
Ability: Electric Surge
Level: 50
EVs: 212 HP / 4 Def / 4 SpA / 92 SpD / 196 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Toxic
- Reflect
- Roost
Mimikyu @ Focus Sash
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Play Rough
- Shadow Claw
- Shadow Sneak
- Swords Dance
Aegislash @ Weakness Policy
Ability: Stance Change
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Atk / 236 Def / 12 SpA / 4 SpD
Relaxed Nature
- Shadow Ball
- Shadow Sneak
- Sacred Sword
- King's Shield
Porygon2 @ Eviolite
Ability: Download
Level: 50
EVs: 244 HP / 4 Atk / 12 Def / 4 SpA / 244 SpD
Sassy Nature
- Return
- Ice Beam
- Thunder Wave
- Recover
くそ弱くて草
第一原理思考
■第一原理思考とは...
人間社会が自然科学の上に作ったフィルターを取り除いて、原則原理に基づいてゼロベースで考えること
→要は、先入観に囚われず、絶対合っているものに着目し、ゼロベースで考えること
■ポケモンにおいての第一原理思考
絶対合っているものは、3つに分けられる。
1. タイプ相性
2. 実数値(種族値×個体値+努力値)
3. 技期待値(威力×命中率+追加効果)
これらの3つの絶対合っているものから構築を組むことは、一時期sh〇deさんやv〇nさんが行っていたことに近い。今はあまりこの方法で構築を組んでいる人は少ないので、試してみる価値はあるのかなと思う。しかし、そのポケモンが持っている技のタイプまで考慮してタイプ相性を考えるのは非常に難しいことであるため、方法を考えないとならない。