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相手の6体に強いポケモンを初手に置くのか

初手に安定して出し勝てると考えれば、初手に置くのが良いと考える。しかし、構築に弱点はあれど、全く対策してない場合の方が少ないのではないか?大体の人は、刺さってるポケモンが初手に来ることを想定して3体を選出しているように見受けられる。例えば、f:id:PlusliumZ:20171208000610p:plainキノガッサは草タイプを構築に入れていない場合、後出しをすることが難しいポケモンである。そのため、初手のキノガッサの胞子の一貫を切るf:id:PlusliumZ:20171011100421p:plainカプ・コケコ、f:id:PlusliumZ:20171208000726p:plainヒレや襷まで削るためのf:id:PlusliumZ:20171207230149p:plainーマンダ、f:id:PlusliumZ:20171207230136p:plainゲンガーなどが来やすい。流行りのf:id:PlusliumZ:20171011102128p:plainf:id:PlusliumZ:20171011100137p:plainf:id:masaki_pokepoke:20180815170750p:plainゲコミミマンダも裏の選出であるf:id:PlusliumZ:20171011100421p:plainカプ・コケコを初手に出すことが多い。この例などを踏まえると、後続から来る刺さっているポケモンは対策できないのではないかと考えられる。
また対面から戦えば相手の6体に勝つことが出来るならば、最後の1体まで残し対面で勝負すれば100%勝つことができる。

以上のこれらのことを考えると6体に強いポケモンは、後続に置く方が強いのではないかと考えられる。なぜかというと、相手の初手を読みやすくなる上に、ラストまで残すことで対面的に勝つことができるためである。これはあくまでも私見なので、正しいという訳でもなく、こうした方が良いという訳でもない。だから、個人でよく考えてみて欲しいと思う。

エンペゲンガー

Gengar @ Gengarite
Ability: Cursed Body
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Shadow Ball
- Sludge Wave
- Icy Wind
- Protect

Salamence @ Salamencite
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Draco Meteor
- Hyper Voice
- Flamethrower
- Roost

Thundurus-Therian @ Wiki Berry
Ability: Volt Absorb
Level: 50
EVs: 236 HP / 44 Def / 12 SpA / 212 SpD / 4 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Volt Switch
- Sludge Wave
- Hidden Power [Ice]
- Taunt

Landorus-Therian @ Figy Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 HP / 236 Def / 20 SpD
Impish Nature
- Earthquake
- Rock Tomb
- U-turn
- Toxic

Mimikyu @ Mimikium Z
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 148 HP / 236 Atk / 108 Def / 4 SpD / 12 Spe
Adamant Nature
- Play Rough
- Shadow Claw
- Shadow Sneak
- Swords Dance

Empoleon @ Aguav Berry
Ability: Torrent
Level: 50
EVs: 252 HP / 100 Def / 84 SpA / 68 SpD / 4 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Scald
- Flash Cannon
- Ice Beam
- Stealth Rock

 

うーん、ゲンガー微妙w

 

大切なのは全体最適?

全体最適部分最適とは何か?

全体最適とは...一部分の生産性・効率性の向上ではなく、組織・システム全体として、生産性・効率性が向上するかを重視する思考プロセスのこと。

部分最適とは...一部の生産性・効率性を向上させるから、組織・システム全体の生産性・効率性を低下させてしまうこと。

 

ポケモンにおける全体最適部分最適

 全体最適
 並びで考えること。また、並びを対策すること。
  ex)f:id:masaki_pokepoke:20180730220228p:plainf:id:masaki_pokepoke:20180730220302p:plainf:id:masaki_pokepoke:20180730220314p:plainに対して草結び岩石
f:id:masaki_pokepoke:20180730220434p:plainで対策。また、f:id:masaki_pokepoke:20180730215746p:plainPokémonicon_788f:id:PlusliumZ:20180212101437p:plainで対策すること。


 部分最適
 単体で考えること。また、単体を網羅的に対策すること。
  ex)相手のf:id:PlusliumZ:20171011102128p:plainに対してf:id:PlusliumZ:20180716001306p:plainで対策。

 

■意識すべきなのは全体最適

部分最適で発生する問題
 相手の単体を対策していくと、選出択になることが多い。
 並びに崩られる可能性が高くなる。

 
全体最適部分最適
 単体最適の組み方をすると、先ほど挙げた問題が起こる。一方、全体最適は主要な並び以外の対策をすることができないという弱みがある。その弱みを対策するために、主要な並びを対策した上で、網羅出来ない並びに対して汎用的に対策することが求められていると考える。そのために主要な並びを対策し、マイナーな並びに対して強いPokémonicon_778を代表とするポケモンを採用することが大切である。

グロスポリ2

前期少し考えていた並び。SDでしか回していないけど、そこそこ強かったです。

Charizard-Mega-X @ Charizardite X
Ability: Tough Claws
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Flare Blitz
- Flame Charge
- Outrage
- Swords Dance

Landorus-Therian @ Figy Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 HP / 236 Def / 20 SpD
Relaxed Nature
- Earthquake
- U-turn
- Hidden Power [Ice]
- Toxic

Tapu Lele @ Choice Scarf
Ability: Psychic Surge
Level: 50
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Psyshock
- Moonblast
- Shadow Ball

Metagross-Mega @ Metagrossite
Ability: Tough Claws
Level: 50
EVs: 28 HP / 228 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Iron Head
- Zen Headbutt
- Earthquake
- Ice Punch

Porygon2 @ Eviolite
Ability: Download
Level: 50
EVs: 244 HP / 132 Def / 20 SpA / 4 SpD / 108 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Tri Attack
- Discharge
- Recover
- Substitute

Greninja @ Waterium Z
Ability: Protean
Level: 50
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 30 Atk
- Hydro Cannon
- Ice Beam
- Hidden Power [Fire]
- U-turn

 

安定行動

よく相手が安定行動を取らないとキレてる人がいますが、理解が出来ない。安定行動をとらなければならないって決まっているわけではないのにも関わらず、キレるのは筋違い。そういう人に限って自分が安定行動していないことが多いのどうしたって感じ。

カバマンダ

前期そこそこ使おうと思っていた構築。強いけど弱いという矛盾の抱えてる構築。

Hippowdon @ Figy Berry
Ability: Sand Stream
Level: 50
EVs: 228 HP / 140 Def / 140 SpD
Impish Nature
- Earthquake
- Stealth Rock
- Yawn
- Whirlwind

Salamence-Mega @ Salamencite
Ability: Aerilate
Level: 50
EVs: 212 HP / 36 Atk / 4 Def / 12 SpD / 244 Spe
Adamant Nature
- Return
- Earthquake
- Dragon Dance
- Roost

Tapu Koko @ Electrium Z
Ability: Electric Surge
Level: 50
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Hidden Power [Ice]
- Grass Knot
- Substitute

Araquanid @ Iapapa Berry
Ability: Water Bubble
Level: 50
EVs: 228 HP / 180 Atk / 20 Def / 76 SpD / 4 Spe
Careful Nature
- Liquidation
- Toxic
- Mirror Coat
- Sticky Web

Heatran @ Wiki Berry
Ability: Flash Fire
Level: 50
EVs: 236 HP / 4 Def / 252 SpA / 12 SpD / 4 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Lava Plume
- Flash Cannon
- Earth Power
- Toxic

Kartana @ Steelium Z
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 68 HP / 92 Atk / 4 Def / 92 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Leaf Blade
- Smart Strike
- Knock Off
- Swords Dance

 

並び

単体より意識するべきなのは、並びだと思っている。例えば、ボーマンダという単体を対策するのと、カバマンダガルドという並びを対策することである。単体で相手の構築全体を対策していくと、選出の枠が足りなくなることが多々ある。そのため、主要な並びに有効な対策を考える方が選出択になりにくいため、良いと考える。